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《地下城4》:英伦喜剧风格,Neta元素满载的作品

100次浏览     发布时间:2025-01-31 05:45:53    

RTS是曾经最流行的游戏类型了。但论到我个人RTS游戏的体验,只不过曾经摸了几次魔兽3。以至于我现在对于RTS类型游戏的刻板印象依旧是。游戏引导少,信息量大,资源建造要素丰富,要注意切视线,注意小地图。总之RTS游戏门槛比较高,想玩的好是学习与操作练习都不可少的,已经不大符合现在玩家的偏好。

哪有市面上没有相对简单易上手的RTS游戏呢?有,今天介绍一款相对容易,且含有RTS要素的游戏《地下城4》。什么看到已经是4了,想着要不要补前作?没关系,我个人也对这个系列是初次接触。虽然游戏剧情上,四代是接三代的,开篇邪恶至尊已经让手下的黑皮精灵打到地上了,黑皮精灵打散了抵抗的正义联盟,打退自己的弟弟。

眼看就要大功告成了,黑皮精灵还捡到了弟弟逃跑前扔下手套,为了向邪恶至尊展示自己的大捷。黑皮精灵带上了战利品手套,向邪恶至尊打了个响指,于是整个三代算是白打了,连邪恶至尊被炸成了灵魂状态,因为那个手套其实就是在致敬复联里灭霸的无限手套。黑皮精灵炸了至尊后,哀悼了不到5秒,就自立为王,但只当了没几分钟的邪恶领袖,就被正义的弟弟偷袭,给关了起来,随后正义联盟开始了对邪恶地下城的反攻。

而我们玩家在后续的游戏中,则是扮演灵魂状态的邪恶至尊,通过无形之手再次运营地下城,召集手下,再次攻上地表,这就是地下城4故事的开端了。可以说为了续做4代,这个开篇整的非常随意。

不过这个设定倒是非常契合地下城4故事的气氛,那就是无厘头喜剧化,游戏里甚至有中文旁白来一边引导你玩游戏一边替你吐槽游戏内容的。老实说我能觉得这游戏在自身引导一般的情况下,得以保持这愉悦的心情探索游戏内容,这个旁白功劳是真的不小,同时如果你的老巢遭到偷家攻击,金矿开采枯竭,建设任务完成等,旁白都会发声提示你。

(游戏里随处可见的,非常戏谑的文字)

游戏可以看作是地城与地表两个部分组成的。在地下世界时,我们的任务就是指挥鼻涕精挖地,招募手下,同时防止敌人来地下城搞破坏,赶走这些人,可以用陷阱的方式,也可以直接用无形之手直接拎起手下把他们扔到敌人面前开始防御。等到自己手下招的差不多了,找到通往地表世界的路了,那就可以让手下去地表到处霍霍了,同时你还要注意着地下小心敌人偷家。

邪恶至尊无形之手抓起手下,直接把他们扔到敌人面前,这招非常好用,但在地面时就不行了,得像其他RTS游戏一样用F2A来打架,甚至还能微操。不过个人感觉手下数量起来,等级差不多了,基本F2,点点目标就可以完事了。这就是我为啥觉得这个游戏RTS部分简单的游戏,当然可能是我没上难度,因为对RTS类型不算熟悉,我选的是正常难度,资源还比充足。

(你看这地表战斗完全就是以多打少嘛,哪需要什么像样的操作)

对了这个游戏还有一个非常明显的特点,那就手下那群鼻涕精是会自己去领薪水的,如果鼻涕精等级低,没传送,工作区域搞的比较远那是比较费时间降低效率低。这种情况你要么早点把鼻涕精把等级搞起来,要么在闲时就隔空给鼻涕精来个大嘴巴子,能提高他们做事的效率。

(战役模式,会把原来本就少的科技树再次加以限制使用范围。我就不造陷阱,直接空投对A)

作为邪恶至尊,能管的手下,地下城本族的其实基本只有苦力与指挥了,作战手下主要来自邪恶的外三族,兽人,亡灵,地狱。由于本作的科技树不算复杂,手下类型与信息还算好掌握,而且战役模式里能操作的类别很可能是有限的。不过你也别想着自己是RTS老手就直接去打相对更自由的遭遇战,那估计也有点难。因为我们的手下黑皮,3能力要通过战役模式才能解锁的,所以还是先打战役模式比较好吧。

(目前才有5个遭遇战图,太少了。)

如果说现在流行的MOBA游戏算是由RTS演变较大的一个主流分支,那么地下城系列就是在保留了最初RTS乐趣的同时,又新增了反派主角设定,无厘头剧情,吐槽旁白,在简化传统RTS操作的同时,增补些许地城探索与塔防要素的小派别分支。游戏有着极为出色的本地化,比如把反派的黑皮笑声直接用文字“桀桀桀”表达,真的做到了打破了文化隔阂。

比较可惜的是现在游戏内容还不够丰富,相对传统RTS游戏不仅兵种不够丰富,科技树比较简单,连地图方面也是暂时只支持几个有限的固定地图。这些地图,你第一遍打了知道哪有金矿,第二次都不用探了直接在那开挖就行了。如果能有以后能更新类似随机图或者玩家自定义地图工具就好了。

游戏XGP有首发,并且前作地下城3是经常骨折进慈善包的,想尝鲜可以先通过这两个方法试试,以类RTS类型角度的眼光看本作,上手难度是非常低的。适度的轻量化,戏剧化都是为了适应时代,扩展游戏群体的明智之举,值得喜欢RTS类型的玩家来试试的。蠢萌的黑皮手下等着我们,神圣的F2A链接着我们!

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