如果你是末日生存类型游戏的爱好者,那么应该多多少少听到过《末日求生》。此作是有芬兰Iceflake工作室开发开发的作品。基于过去Iceflake推出的《Ice Lakes》、《Race Arcade》等游戏,这次主打末日世界生存的《末日求生》表现确实有点超出我的想象,这次我们就以Switch版本为主,来好好聊聊这款作品。

本作舞台建立在「世界已经毁灭过一次的未来」,也没有什么文明,资源短缺,能抢则抢,还要面对终末世界发生的各种灾难。但人类就是很顽强的生物,总是会在绝境中活下来,但能不能「活下去」又是一回事。玩家的游戏目的就是要在什么都短缺的空旷区域中,从一个小小的帐篷开始做起,想办法打造出人类可以正常生活的殖民地。
本作虽然有教学模式,但其实没有很详尽,不如说是「教学指示」,一开始时会先请玩家设定游戏中的环境状况,例如土地肥沃度、资源残存量等,说穿了就是决定这轮的游戏难度,我会建议第一轮就先挑选最简单的状况,先熟悉熟悉环境。

当选好要白手起家的第一个成员后,就会正式进到空旷的大地上,首先就是遵照指示盖帐棚跟发信号弹请人来居住。初期教学会简单地指示玩家要做哪些事情,基本上就是看看系统信息、注意画面哪里有发光或标示要玩家点选。初期就先老实点照教学指示「一样一样」做,不要想一口气做很多事或同样事做很多次,这样很容易初期就发生资源短缺。
再来就是留意四周的废弃物,会找到塑胶跟水等资源,再去设定搬运材料到哪些地方,确保资源后就是设置收集食物的打猎小屋以及确保水源的水井等等。以一款经营游戏的初期来讲,其实发展挺快的,一下子就让玩家进入要掌控很多信息的状况。但可能在进入游戏状况外,可能还有别的事情要先习惯。
《末日求生》毕竟是来自 PC 的游戏,因此操作概念都是以鼠标为准、相容性也是以 PC 为基准。这次移植主机最大的优势就是中文化,但不是没有其他方面的问题。例如移动游标,点选地图上各种小图示的物件,类比操作自然是没办法像鼠标操作那么顺畅;其次起动游戏跟读档进入游戏地图的读取时间也有长到超过 10 秒。只能说游戏方式等方面,这游戏多少还是跟家用主机的相性不好,为了中文化而玩的玩家多少要去忍受这些问题。

游戏一开始因为资源不足,就算有居民搬进来可能也还是无壳蜗牛,还要思考资源回收的状况、建立大门防止部分外来灾害。让玩家进入状况虽快,不过要使自己的殖民地开始能正常运作,还是得花上点时间。但只要开始运作,会因为各种人才搬入而慢慢解决问题,例如有些居民可能是特定领域的专家,就可以安排他们协助殖民地的运作。
不过居民也是有设定幸福数值的,除了资源短缺、环境不好外,居民们也是有各自的问题,作为经营者,有时也是得倾听他们的不满,回应他们的需要。在内部环境慢慢稳定后,就要开始去面对「外面」的问题了,例如派出去外面收集食物或资源的人被野生动物袭击、前往受到核灾污染的地区导致人员生病等等。

但只靠居住区域周围的话,资源一定会不够用,所以无论如何一定要探索外面世界。从居民中挑选适合的专家,指定户外的地点让他们去探索。当然不是每一趟都能保证顺利,过程中可能会发生意外导致居民不幸丧生,由于尸体也可能造成污染,玩家还需要盖坟场来埋葬这些难以回避的牺牲。
像这样每件事就是因应人们的需要循序渐进就是这游戏的基本游玩流程。有人受伤就是盖医疗院、准备武器跟提升打猎技术来对付户外的威胁、资源稳定后就要考虑开发农业自给自足、为了保持殖民地卫生就要盖厕所等等。逐渐地,玩家的殖民地就会设施越盖越多、规模越来越大。
整体来说,《末日求生》算是很标准的经营类游戏,玩家要看着一大堆数据跟小图示去分配、选择指令、等待成果。不过游戏概念其实没有那么复杂,就是「循序渐进」,缺 A 就想办法补充 A、B 的状况不好就靠开发收集解决、C 出问题就检查是不是有没盖过的设施等等,跟普遍经营类游戏相比,流程算是比较简单好懂了。

不过随着游戏进展或难度提升,天灾人祸发生的频率也会增加,运气不好时可能会让长时间的心血被一次天灾给彻底摧毁。但反过来说,游戏主题就是要玩家在「逆境」中想办法维持人类的生存,这也可以说是游戏有挑战性的一个地方。对喜好经营类游戏跟独特背景的玩家来说,《末日求生》还是挺值得一试的。