
只看伤害方面的强度,林尼并不比那维莱特差多少。毕业练度下,一套连招轻松打个几十万甚至上百万,并且同样也是1命完全体。
但龙王凭借更加简单粗暴的操作手法,彻底掩盖了林尼的光芒。
而且火系从来不缺强力大c,随着仆人的登场,林尼最终变成了一个冷门输出角色。
简单来说,林尼是输在了游戏舒适度上。

作为弓箭手,二段蓄力重击是他主要的输出方式之一。
不同于安柏、甘雨需要先放战技再蓄力,林尼的二段蓄力重击命中敌人后,就可以召唤出一个猫猫帽嘲讽敌人,在机制上是有一些进步的。
猫猫帽在持续4秒后,或者被提前摧毁——包括被打爆,或者召唤了新的猫猫帽——它都会发射一枚单体的礼花弹,这个礼花弹的伤害倍率比二段蓄力重击还要高。

通常我们看到林尼一箭射出去之后,爆出两个大数字,就分别是二段蓄力重击的伤害以及礼花弹的伤害。
林尼的大招和皇女的很像,也是变身之后高速移动,并对周围敌人造成一次元素伤害。
不同之处是林尼大招结束时,除了可以留下一个召唤物猫猫帽之外,还会造成一次大范围的爆炸伤害,这个伤害的倍率也是非常的高。

林尼的战技同样简单粗暴,就是对前方造成一次范围火伤,并回复自己的生命值。自己身上的隐具余数buff层数越高,这次战技的伤害和回血量也会越高。
获得隐具余数的途径是二段蓄力重击和大招,最多可以叠5层。
不过在没有额外回血手段的情况下,隐具余数通常只能叠到3层。但林尼基本都会和班尼特组队,因此这个问题并不常见。
战技还有一个小细节,就是可以直接引爆场上的猫猫帽。伤害和礼花弹一样,但从纯单体变成了小范围伤害。

命座方面,1命的重点是二段蓄力重击可以召唤2个猫猫帽,并且额外获得1层隐具余数。在1轮输出循环里就可以稳定叠满5层buff,是林尼最核心的命座。
2命是林尼站场时,每2秒获得20%的暴伤加成,最多60%。
3命普攻等级+3。
4命是林尼的重击减少敌人20%火抗。看似持续6秒很短暂,但实战中很容易全程保持。
5命大招等级+3。
6命是二段蓄力重击可以发射一枚小型礼花弹,伤害是猫猫帽礼花弹的80%,大概可以理解为让二段蓄力重击的伤害提高了1倍。
林尼的每一个命座对于伤害都有比较明显的提升,但对于大多数根本不抽林尼的玩家来说,再强的命座也只能是摆设。

武器方面首选专武,平民玩家的首选是抽卡歪到的阿莫斯,都没有的话,可以用高精炼的锻造弓试做澹月,命中要害触发特效的情况下,强度甚至超越5星的天空弓。
圣遗物逐影猎人,林尼自己就能掉血+回血的机制,完美适配4件套的特效,主词条攻火暴或者攻攻暴。

最后说一下他的固有天赋2,因为要队里有3个火属性角色才能吃满100%的增伤,很多人吐槽林尼绑定纯火队。
但在如今这个增伤辅助大众化的时代,把一个火系队友换成芙宁娜、万叶、希诺宁,带来的伤害提升都将远超20%,所以林尼的配队其实比想象中自由得多。

但还是开头那句话,有同样伤害的情况下,我为什么不选择玩起来更加简单的龙王和仆人呢?